Quando me cadastrei neste site, foi justamente para aprender a usar o gimp

. Hoje já faz uns 2 anos desde que comecei. E recentemente publiquei meu primeiro e humilde tutorial (
http://www.gimp.com.br/joomla/smf/index.php?topic=6896.new#new).
Eu queria aprender algo na parte gráfica, antes de aprender manipulação de imagens, tentei aprender modelagem 3D no 3dsMax 5, meu tio que se animou até comprou um livro para eu aprender e pagou "salgados" R$125,00 pelo produto. Passou-se um tempo e abandonei o livro, e o CD que vinha junto com as lições para para praticar ficou rachado no meio, assim o livro perdeu uns 97,00% de sua utilidade.
Tempos depois tentei aprender photoshop e encontrei o gimp, o primeiro tutorial que fiz foi o efeito brokenTV (
http://www.gimp.com.br/joomla/smf/index.php?topic=1403.0). Depois me animei e continuei com o programa.
Mas de vez em quando eu sinto vontade de aprender modelagem 3D. Já mexi em anm8tor, Maya Learning edition, Blender.
Muitas vezes eu já instalei um pograma de modelagem 3D apenas para desinstalá-lo depois.
Quando vi que o arquivo de instalação do Blender pesava uns 8mb fiquei contente. Mas quando vi a interface, era como se eu estivesse procurando uma agulha no palheiro
Então quero saber a opinião de vocês:
Qual programa devo mexer? Blender, 3dsMax, Maya (que achei muito pesado no meu pc)?
Como é feita a modelagem? É que nem pegar uma massa de modelar e fazer tudo nesta "massa" ou vamos modelando e juntando?
Colocar texturas é difícil? Pelo que vi, é como pegar um papel e embrulhar num molde de maneira que cada parte fique bem ajustada.
pelo que sei tenho que escolher bem qual o programa que quero aprender, pois normalmente os modelos não são compatíveis entre os programas, ou seja, se eu fizer um carro no blender e quiser abrí-lo no Maya, não será surpresa se o arquivo não for compatível.