Olá Comunidade Gimp!!
Bem, estava modelando um personagem para jogos seguindo o tutorial da RP1 (Revista Procedural nº1) e para texturizar conforme o artigo, me deparei com uma polêmica; na revista diz para colocar iluminação adequada, renderizar o modelo de vários ângulos, salvá-las e transportar para um pograma de imagem, só que não sei como o autor conseguiu "abrir" as imagens salvas como mostra logo abaixo:

Como posso fazer isso no GIMP? Achei interessante a maneira de como utilizar uma textura utilizando a iluminação do Blender e salvá-las!!
Desde já agradeço pela atenção!!